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剑网3试炼之地攻略 花间试炼的那些巧技


2018-08-10 02:55  来源:http://www.homian.com

剑网3大型攻略分享,花间试炼的那些奇淫巧技。分享一些姿势,让花谷有更多的新人可以一起翻牌子发财我讲真,花间可是当之无愧的试炼第一梯队!是试炼让我看到了花生的希望!

转载自万花谷吧庞加莱式浪漫

目录

1鸡汤篇(打试炼,翻无渊,走上人生巅峰)

2鸡智篇(针对花间总结试炼之地机制细节)

3鸡冠篇(按关卡介绍打法,尤其是9选6中的关卡)

4鸡翅篇(还打什么本?打试炼!起飞!冲层中的门道)

1鸡汤篇(打试炼,翻无渊,走上人生巅峰)

Q:什么是试炼之地?

A:一个单人玩法,点击主城日常任务区NPC试炼之地接引人对话即可进入。一共有120层,每层有5个关卡,前4个关卡是9种关卡的某一排列,第5关必为南之雷神。设当前通关最高层数为N,则拥有挑战最高N+5层的资格。初始最高可以挑战第6层。通过一关可以获得一次5选1翻牌资格(一般什么都没有),通过一层可以获得一次5选1翻牌资格并比对本层最高得分累进总分(可能翻到最高1120品不绑定装备,层数越高掉落的品级越高,携带风云录前十名“祥麟威凤”称号大幅度提高翻牌收益)。

Q:为什么要打试炼之地?

A:出售翻牌收获的不绑定装备以获取大量金钱。或练习手动输出能力,或冲击高层进入本服风云录。

Q:听说花间现在弱势,这玩意好打吗?

A:各个门派之间冲击高层数的能力确实有差别。由于试炼之地关卡中以多目标为主,所以群攻见长的门派会显露优势。在后期高层关卡中出现的单体目标具有恐怖的硬件要求,所以这些群攻门派之间开始出现分化。花间群攻见长,单体较弱,确实比不过某群攻、单体都很强的门派。但在允许使用大附魔的情况下,以pve上赛季毕业装备刷至80层以上是没有问题的,而这个层数已经足以翻牌获得1120最高品级的不绑定装备了。

Q:装备要求?

A:试炼之地完全不吃无双。所以,无双越低越好。这个道理很简单,因为在相同装分的情况下,无双低说明有更多的属性分给了其他有利属性,包括命中(九色鹿关卡存在偏离)。又因为带体质装备绿字一般带有命中或无双,所以配装中的装备优先级是:无体质精简不带命无>无体质精简不带无双

>有体质不带命无>有体质不带无双>带无双装备,然后平行考虑套装效果或切糕。因为部分关卡中可能使用快雪流,所以加速应在249以上(二段快雪),且必备雪河2件套效果。但是太多的精简装备可能导致体质偏少,一方面血量上限减少存在生存压力,另一方面内力上限减少存在蓝量压力,在回血符文出现偏少的关卡反而容易翻车。对于武器,墨颠拥有无与伦比的技能加成(既加阳明,又加快雪)使得单体和群攻都能有较大提升,故墨颠>1170双会命>1160破命。

举例,如图拥有雪河套装效果技能加成,且通过4件不带无双的精简装备降低压低无双换取有益输出属性的同时,也通过高品级带体质装备提高了血蓝上限,最后保证了105以上命中,略微溢出使得在面对高达115命中要求的九色鹿面前不至于偏离太多。一件雪河衣就可以拥有255点加速,略微超过二段快雪加速阈值。

剑网3大型攻略分享,花间试炼的那些奇淫巧技。分享一些姿势,让花谷有更多的新人可以一起翻牌子发财我讲真,花间可是当之无愧的试炼第一梯队!是试炼让我看到了花生的希望!

转载自万花谷吧庞加莱式浪漫

目录

1鸡汤篇(打试炼,翻无渊,走上人生巅峰)

2鸡智篇(针对花间总结试炼之地机制细节)

3鸡冠篇(按关卡介绍打法,尤其是9选6中的关卡)

4鸡翅篇(还打什么本?打试炼!起飞!冲层中的门道)

1鸡汤篇(打试炼,翻无渊,走上人生巅峰)

Q:什么是试炼之地?

A:一个单人玩法,点击主城日常任务区NPC试炼之地接引人对话即可进入。一共有120层,每层有5个关卡,前4个关卡是9种关卡的某一排列,第5关必为南之雷神。设当前通关最高层数为N,则拥有挑战最高N+5层的资格。初始最高可以挑战第6层。通过一关可以获得一次5选1翻牌资格(一般什么都没有),通过一层可以获得一次5选1翻牌资格并比对本层最高得分累进总分(可能翻到最高1120品不绑定装备,层数越高掉落的品级越高,携带风云录前十名“祥麟威凤”称号大幅度提高翻牌收益)。

Q:为什么要打试炼之地?

A:出售翻牌收获的不绑定装备以获取大量金钱。或练习手动输出能力,或冲击高层进入本服风云录。

Q:听说花间现在弱势,这玩意好打吗?

A:各个门派之间冲击高层数的能力确实有差别。由于试炼之地关卡中以多目标为主,所以群攻见长的门派会显露优势。在后期高层关卡中出现的单体目标具有恐怖的硬件要求,所以这些群攻门派之间开始出现分化。花间群攻见长,单体较弱,确实比不过某群攻、单体都很强的门派。但在允许使用大附魔的情况下,以pve上赛季毕业装备刷至80层以上是没有问题的,而这个层数已经足以翻牌获得1120最高品级的不绑定装备了。

Q:装备要求?

A:试炼之地完全不吃无双。所以,无双越低越好。这个道理很简单,因为在相同装分的情况下,无双低说明有更多的属性分给了其他有利属性,包括命中(九色鹿关卡存在偏离)。又因为带体质装备绿字一般带有命中或无双,所以配装中的装备优先级是:无体质精简不带命无>无体质精简不带无双

>有体质不带命无>有体质不带无双>带无双装备,然后平行考虑套装效果或切糕。因为部分关卡中可能使用快雪流,所以加速应在249以上(二段快雪),且必备雪河2件套效果。但是太多的精简装备可能导致体质偏少,一方面血量上限减少存在生存压力,另一方面内力上限减少存在蓝量压力,在回血符文出现偏少的关卡反而容易翻车。对于武器,墨颠拥有无与伦比的技能加成(既加阳明,又加快雪)使得单体和群攻都能有较大提升,故墨颠>1170双会命>1160破命。

举例,如图拥有雪河套装效果技能加成,且通过4件不带无双的精简装备降低压低无双换取有益输出属性的同时,也通过高品级带体质装备提高了血蓝上限,最后保证了105以上命中,略微溢出使得在面对高达115命中要求的九色鹿面前不至于偏离太多。一件雪河衣就可以拥有255点加速,略微超过二段快雪加速阈值。

2鸡智篇(试炼中的机制细节)

1列宿和潜催

列宿的好处是防打退读条,即使面对动辄上十只小怪围殴的天一教,有列宿加持依然从容不迫保持输出节奏。潜催的好处是群攻群爆。很遗憾,这2个玩意居然是属同一层奇穴,一旦点出爆炸群攻的潜催,几乎所有读条都会被小怪打退(设想一个1.31的阳明指被打成3.5秒的快感),对花间而言几乎是致命的。

在大多数情况下,列宿是唯一选择,这反而带来另一好处,可以在玉石之后转换目标读阳明,利用风烟翠继续维持所有目标的满毒状态,虽然不能群攻群爆,但群攻群压是做到了。

2涓流

尽快将其中一个目标压下血线获得涓流,并且尽量在10层涓流的情况下触发风烟翠,随后将剩余的涓流用在对血厚目标的连续阳明上。如此循环。

每次风烟翠事实上就相当于一次上毒,而该毒剩余跳数的dps是取决于上毒瞬间面板属性的。10层涓流留给风烟翠阳明能使至少一个目标获得满涓流的满毒(面板会心越低,雪中行触发率低,多目标断buff情况越严重,满涓流传染个数就越多,此打法效果也越明显)

综合以上2个考虑,提出双目标模型。设AB开场满血满毒,A血较厚。如此可优化输出:阳明打B,玉石给B,阳明打A传毒给B,继续阳明B如此循环直至B即将下斩杀线,提前玉石B触发涓流,之后阳明打A传高质量毒给B,继续阳明压A,玉石A后打B传高质量毒给A,阳明压A,玉石A....如此循环。思路是尽快将B压下斩杀,然后利用已经下血线的B不断获得涓流效果压A,最后同时压死。

双目标模型有很多简化情况。例如:

①李杨传毒给一鼓作气后立即玉石一鼓作气,获得10涓流后阳明压李阳。这是因为一鼓作气已经拉开距离难以传毒回李杨。

②三环锡杖、紫金钵:玉石残血目标让目标不带着dot死亡从而浪费dps,同时还能获得满涓流转回boss。

③月华球:玉石球后随即转回boss,原理同上,小怪承伤依然前列。

副本尚且如此,试炼之地中该双目标模型则无处不在。试炼玩熟,下本不慌

3控蓝

争分夺秒的试炼中一个碧水gcd都是如此奢侈,利用商阳和玉石之后的gcd走位吃回血符文(绿球)是最佳选择。绿球出现的机制是,击杀任意精英怪必出绿球、某些关卡完成任务目标中的一项必出绿球、击杀小怪或物资有小概率出绿球、开场场地已经存在绿球。除了开场出现的绿球全程存在,其他绿球出现后倒计时60秒后消失。因此,可以使用菊花插件中的NPC进场倒计时监控功能,把握吃绿球回蓝的时间。

以前面提及双目标模型为例,输出途中空蓝,碧水回60%蓝,碧水进入CD。之后继续输出应注意蓝量,如果不能在空蓝之前刷出绿球,那就是功亏一篑,这就是一味追求dps忽视蓝量的下场。果断强压死其中一个小怪刷绿球是方法之一。

设用过碧水后,AB血量却还很多,dps低得甚至无法在空蓝之前压死B。这时候场地随机若刷出绿球别急吃,因为即使吃了那么碧水回复的60%蓝瞬间回至100%则浪费了那60%蓝。节约起见应是保持原模型输出节奏,且在60%蓝打空及60秒倒计时结束前吃绿球,获得最大的“dps/蓝比”。

花间是严重肾亏的职业,严重到需要舍弃dps来换取足够的蓝量维持续航!

4控血

必备的龙血魔石:群攻尽量多的目标,换取最大化dps可以保持相当可观的奶量。

毫针:在小怪围殴下使用毫针,相当于立即回复25%血量的救急技能。

把握绿球:与控蓝方式一致。

五彩石:牺牲上百点有益属性,换取5.96%吸血率。拥有此五彩永远无需考虑血量问题。以dps剧降换取无需规避任何伤害的输出环境,有些时候也是值得的。

前面提到了四个关键词:列宿、涓流、控蓝、控血,已经基本介绍了试炼里花间的打法,接下来针对各个关卡提出的技巧可以少走弯路,毕竟多数人的目标是尽快冲到高层数。

在关卡介绍之前,作概括并和冰心诀作对比。

1列宿:点出列宿是为防打退保证输出节奏,衍生双目标模型,但牺牲大规模群攻能力。(冰心:读条不被打退,同时不影响输出。)

2涓流:压下血线获得增益。(冰心:有类似斩杀机制)

3控蓝(冰心:奇穴可以持续回蓝)

4控血(冰心:奇穴可以持续回血)

如上所述,就试炼而言,大规模群攻关卡冰心可能较容易。而单体关卡又因为花间尴尬的蓝量问题,使得两门派难分高下。

5精英

有些关卡会出现精英怪。对于花间而言,这些精英怪中有的好对付,有的却非常头疼。

子一:召唤红圈之后瞬发 “冰冻”使红圈陆续爆炸,玩家被炸则被冻住。解免控无效。必有一红圈在自己脚下。——(单体走位)

丑二:释放大风车技能,对读条职业运功造成较大击退效果。——(单体站撸)

寅三:三个不同体型随机冲撞小怪。——(群攻站撸)

卯四:读条“轰击”和“挥舞”造成伤害。——(单体站撸)

寅五:同寅三。——(群攻站撸)

巳六:召唤分身,且分身不因真身被击杀而消失。——(群攻站撸)

午七:读条“护体”后一段时间内反弹所收到的伤害。——(单体站撸)

未八:读条“吸魂功”后把玩家拉到它旁边,可能附加锁足效果。轻功可以规避。解免控无效。——(单体走位)

寅九:同寅三。——(群攻站撸)

六号因为分身不消失,和分身瞬间无敌,很难输出,无论何时出六都算相当脸黑,基本不打。

七号护体期间有反伤,尽量不在七号身上交爆发,或同时群物资稳定血线。

八号如果在自己附近,让它吸人倒也没关系,相当于一次打断。如果八号离自己远,轻功规避吸人以免被吸后离当前目标或物资太远。

359俗称三宝,是最好应付的小怪。利用列宿风烟翠相互传染、卡涓流玉石快速解决。(双目标模型推广)

247号在玉石过后,对周围目标使用阳明(如物资,其他怪)传染回去(双目标模型)

单体站撸:247

群攻站撸:359

单体走位:18

出精英的情况会影响一个关卡的策略,和过关的难易程度。甚至有时会因出的精英太难打直接重置。

6大附魔

以下2个附魔都用阳明奇穴。

(1)阳明大附魔:玉石瞬间计算生效dot的剩余跳数获得俱焚buff,俱焚越高阳明指伤害越高。尽可能多的高质量的玉石(雪中行秒爆)打出尽可能多超级阳明,大大提高花间单体输出能力。

尽量把高层涓流留给这个超级阳明,方法是在玉石CD快好且涓流层数一层时,打一次阳明指之后立即玉石。如果这发阳明指不会心,那么层数消失,打玉石之后得10层,则超级阳明满涓流。如果这发阳明指会心,由于雪中行多消耗一层,那么可能会提前获得10涓流,之后玉石虽然消耗成9层,但是属于雪中行秒爆,则超级阳明满俱焚。

(2)快雪大附魔:每命中一次阳明积攒一层6秒内“瞬息”效果,五层时清零并获得3秒内快雪无需运功效果“时晴”,在此时间内瞬息层数依然继续累加。该快雪为两倍伤害,自身附带奇穴束彼(作用于6个目标),受秘籍加成(3伤害1噬骨)。补偿了因点列宿而带来的可能的群攻损失。在群攻场景如天一教,九色鹿等一发快雪可以将多目标平下血线,伤害可观。

目前花间的瓶颈在于单体,更多的场合是选择阳明附魔。本身就以群攻见长在打快雪附魔之后,提高的dps只是锦上添花。

若非九色鹿,则钧天无意义。

3鸡冠篇(按关卡介绍打法,尤其是9选6中的关卡)

3.1九宫迷局

机制:进场后点醉逍遥对话填九宫图,填图的数字序列就是开精英怪的顺序,一旦击杀顺序错误会造成精英怪血量提升。和精英怪对话开怪,击杀后才能开下一只精英。精英怪从1到9逆时针排列,他们分别是:

精英情况一览(其他关卡若出小怪,此表也适用)

子一:召唤红圈之后瞬发 “冰冻”使红圈陆续爆炸,玩家被炸则定身。解、免控无效。

丑二:释放大风车技能。

寅三:三个不同体型可冲撞小怪,若寅为最后开的精英,只需击杀中等体型怪即通关。

卯四:读条轰击和挥舞,不可打断。纯单体站桩boss。

寅五:同寅三。

巳六:召唤分身,多个分身中只有一个真身(保留原先dot),分身不因真身死亡而消失。

午七:读条“护体”后反弹所受到的伤害。可打断。

未八:读条“吸魂功”后传送玩家至其面前,可能附带锁足效果。

寅九:同寅三。

此关可以通过不断退场、进场重置,根据醉逍遥的九宫图,选择最佳的开怪序列。全程需要开5只怪,其中6号全力避免,因为其分身瞬间无敌,且分身不因真身死亡而消失,输出困难。又因为3、5、9号放在最后只需击杀中等体型通关,所以尽量把3、5、9放在最后。例如83549,85329这些不含6、寅置后都是比较舒服的击杀序列。

注意到精英之间会规律间隔较少血量的旗帜,在8、9号附近和2、3号附近有帐篷,帐篷周围有较少血量的旗帜,充分利用这些物资来优化输出。

奇穴:阳明流,点列宿。

打法:速算九宫确定开怪序列后,开第一只精英,此时剩余时间大概4分40秒出头。开第一只精英时需要兰摧-商阳-阳明来上3dot,之后开精英都是通过对附近的物资直接阳明来传染3dot给精英。

对于单体boss(12478),把boss拉到物资处,在3dot之后根据物资血量选择合适时机对boss玉石,阳明物资,不仅传染3dot回到boss,而且自身通过物资获得了涓流效果。但是物资血量较少,在下一发玉石之前,还可能要考虑把boss拉到合适位置,使得玉石之后的阳明指仍然有同样效果:传染dot,满层涓流。其中,1号正常躲圈走位,2、4号可站桩,7号尽量把玉石留在非反弹时间并拉其至帐篷处群吸血,8号应提前拉到位。

对于群攻boss(359),开怪后阳明附近的物资使得三只boss均获得3dot后,选择一个boss玉石,然后阳明另两只boss,3dot在3个boss之间来回传染。注意观察boss的动向,尽量把阳明指打给最后一次冲撞的boss,因为下一个冲撞的肯定不是它,这样就不用担心自己正在进攻的boss突然传送到自己身后失去面向。

速算图,九宫有且仅有6种图,只要直接对照看属于6个中的哪个直接填数即可。

3.2推石头

机制:将散落于场上的10个滚石推进火堆即可。石头移动的方向是自己到石头连接的射线,对石头造成的任何伤害都会让石头运动。例如,石头上有3个dot,自己、石头、火堆依次恰好在一条直线上,那么dot的每一跳都会让石头向火堆方向移动一步,阳明的每一发都会让石头向火堆方向移动一大步(因为阳明的伤害一般比单跳dot高)。反之,如果石头、自己、火堆依次恰好在一条直线上,即使自己没有对石头打阳明,那么石头仍然会随着dot的每跳远离火堆。层数越高,石头的防御能力就越高(对应的破防要求就越高),会有“推不动”的现象。每次石头进入火堆爆炸,场地上都有概率出现回血符文。

每次进场,10个石头的位置都会随机分布。场地上所有石头都在一条直线上,或恰好在火堆边缘自然是每次进场希望看到的。但是事实上概率很小,只能希望有尽量多的石头靠近火堆且聚在一起,尽量少的石头远离火堆且落单。

奇穴:阳明流,点列宿。之所以不选择潜催,是因为多数情况下,石头并不全在一条直线上,这时候的满毒玉石确实能让附近每个石头有大幅度移动,却是无用功,有的石头会向左偏,有的石头向右偏,几乎是无用功,潜催之下石头推进的进程是不可控的。

打法:为石头添加度8尺范围圈。方便判断下一发阳明是否会让dot传染给附近的石头。

基本模型:自己(I)面朝火堆(H),面向里有石头A与石头B,他们相距8尺内,但不在同一直线而是一左一右。让IAH三点一线攻击A,使A前进一段距离,再走到IBH三点一线攻击B,使B前进一段距离。由于几何关系可知,max∠AIB会逐渐减小为锐角,此时自己的走位幅度大幅度降低,甚至最后不需走位,直接按站桩将AB打进火堆H即可。

图1:

图2:

图3:

如图1,火堆H有一定的范围,这时候站在I0处直接攻击A和B,因为AIO和BIO射线与圆H不相交,那么必须先到I1处攻击A,到I2处攻击B,使得A和B靠近H,这样站在I0位置站桩输出A和B,如图2所示,可以直接打进A和B。自己也要控制IH的距离,否则,如图3所示,因为自己I和H站得太近,仍然不能站桩输出AB。

基本模型遵循了之前提及的双目标输出手法,事实上,如果附近的石头数量推广为3个、4个,那么也是通过不断调整自己位置I来对某石头打阳明,来调整这些石头之间的距离,以期最后阶段站桩将这些石头打进。

对于落单的石头X,这时候就只能拼花间的单体输出了。如果石头X周围有物资,那么物资就是一个不动的目标,所以全程保证IXH同直线,通过物资将dot传回X即可。如果X周围没有物资,这意味着在玉石之后将有兰摧-商阳

2个GCD的时间几无输出。

水月进场,选中离自己最近的石头钟林-兰摧-商阳-玉石-兰摧-商阳-阳明,面对火堆开打,同时观察场地上石头分布情况决定是否退场重置。10个石头不同的分布方式,就会产生不同的分组推法,这取决于你的经验。一般至少2、3个石头为一组推,效率可以达最高。

如图4:

3.3地鼠门

机制:打死9个地鼠门喽啰、1个帐篷、1个宝箱即可通关。宝箱血量较多,帐篷血量次之,小怪血量较少。9个地鼠门喽啰每组3个,分散在3个帐篷附近,宝箱在场地中央。打死宝箱或打死帐篷均会召唤出随机精英(七种精英一览见3.1),打死3个喽啰会召唤出小贼雅克,小贼雅克全场随机移动。

打死任意一只地鼠门喽啰有一定概率出回血符文,打死宝箱或帐篷必出回血符文,打死精英必出回血符文,打死小贼雅克必出回血符文。

奇穴:阳明流,风烟翠列宿。

为宝箱和帐篷添加度8尺范围圈。其中有一个帐篷离宝箱较近,他们的8尺范围圈有相交的部分。所以,如果把喽啰拉到这个相交部分攻击喽啰,就会把喽啰身上的dot传染给宝箱和帐篷,相当于在打主要目标宝箱的同时,对喽啰阳明不仅可以把dot传染回去继续攻击宝箱,还能保证帐篷上也时时刻刻受到3dot的伤害。

地鼠门喽啰正是传染dot给宝箱和帐篷的“桥”。所以,请珍惜这些喽啰,一组一组地拉。设离宝箱最近的3个喽啰是A组,其他喽啰分别是B、C组。如图所示。

这里的“共享仇恨”,指的是对该组的任意喽啰任意方式攻击,都能拉到共享仇恨的全部喽啰。AB组的喽啰均共享仇恨。C组的C3喽啰独立仇恨,如果对C1或C2打商阳指,C3是不会过来的。利用这一点,实际上可以依次拉4组喽啰,保证每时每刻都有“桥”。

打法:

1.开水月,交聂云进场,进场后聂云到位(拉喽啰点),对宝箱兰摧-商阳-阳明,进攻宝箱,同时拉到A组喽啰。对宝箱用玉石之后,阳明喽啰A1,传染毒至宝箱和帐篷后,继续进攻宝箱。此后,观察A1,A2,A3的血量,A1先残血,则优先对它阳明传毒,这样便获得了涓流效果,增加宝箱上的dps。A2、A3随后残血,卡涓流方法同上。A1、A2、A3陆续死亡,出绿球就吃。

2.A组即将死亡时,根据自己的血量选择时机,对B组喽啰用阳明。将B组喽啰拉到位后,主攻宝箱方法同上。A组喽啰死完会召唤小贼雅克,在小贼雅克到自己附近、且在宝箱8尺范围之内时,对小贼用芙蓉将其定住(小贼无法解控,它将一直呆在定怪点)

3.B组喽啰即将死完,如果之前从未有过绿球,这里大概蓝量不多,用了第一个碧水。

4.商阳拉C1.让C1,C2到位,打法同上。

5.C1,C2即将死完,阳明拉C3,到位后,打法同上。这时,蓝量过于吃力则对小贼甩几个阳明让它快点死掉出绿球,否则只需静静等待小贼被dot跳死吃绿球即可。

6.在C3死掉之前打死宝箱。这时虽然时间所剩不多、场地上出现精英怪,但是帐篷本身也已经是残血状态、血量不多了。

虽然走位很少、不如推石头,但是对站位有更高要求,因为需要尽量把所有喽啰拉到相交部分内。

3.4十二连环坞

机制:从正对大门的帐篷处一次会刷新5个小怪,这5个小怪相同类型(4种可能:骑兵、锤兵、枪兵、女兵,按照轮换顺序刷新),只有在将这一波5个小怪全部击杀后,才会刷新下一波小怪。总共需要击杀4波骑兵、4波锤兵、4波枪兵、4波女兵共80只小怪。全程会出现3次随机精英,分别是击杀到第20、45、70只小怪的时刻。精英可能情况见3.1中表。

先有青歌后有天,二段快雪日神仙。

在十二连环坞,推荐使用单雪河衣堆出255加速,略微高于二段快雪249(青歌,2.5秒倒读条,共5跳,间隔0.5秒)的加速阈值,这样的配装快雪流的收益达到最大化。注意读满快雪的1本效果秘籍和3本伤害秘籍。全程几乎只用一个技能快雪时晴,就能轻松通关。

在高层dps吃紧,因此会有一些输出的细节要注意。

奇穴:(其中,不作标记的奇穴是十二连环快雪流的必点的核心奇穴。带[标记]的奇穴可以根据个人喜好来点,几乎没有影响。)

流派一:弹指、[寒血]、青歌、束发、[弹梦]、[踏歌]、【清流】、雪弃、金针、梦歌、[星移]、涓流。

【清流】是流派一打法特征:在群攻间隙,对任意目标打玉石,获得清流效果,提升下一波小怪的承伤。

流派二:弹指、[寒血]、青歌、束发、[弹梦]、[踏歌]、【雪月】、雪弃、金针、梦歌、[星移]、涓流。

【雪月】是流派二打法特征:在群攻间隙,使用毫针,受到金针的影响,当下一波小怪到自己面前时会被定住,之后对他们的快雪将受到雪月效果加成,提高高达50%会心几率。

打法:

1.进场后随意选中附近一个物资,随意读阳明指或快雪时晴将梦歌攒满(2层梦歌),如果是清流奇穴,还需要在攒出梦歌后玉石,随后归位,点童子退场。如果是雪月奇穴,则归位后直接退场。

2.开毫针。

3.点老人进场,黑屏瞬间聂云,进场后再聂云,迅速到场地中央站位,选中正对大门的帐篷直接读条快雪时晴。提前攒了梦歌,所以快雪时间是2.5秒。

3.帐篷处召唤的第一波5只小怪进场,选中他们读条快雪。如果快雪被打断,重新读条即可。因为快雪间隙是0.5秒,比GCD还要短,所以在一发快雪的3跳之后,无论是被打断重读,还是自己主动重读,还是因为目标死亡换目标重读,对dps几乎没有影响。所以根据当前目标的血量灵活选择目标,尽量减少因目标死亡而被迫重读的情况。

4.在击杀5个小怪后,在下一波小怪还没进场时,这个空隙时间不要闲着:如果点清流,且手上有玉石,打一发玉石之后对帐篷预读条(预读条的目的是最快地给下一波小怪刷上噬骨不利效果,因为小怪出现是有一定延迟的,等出现后再转目标,就会发现小怪身上已经有若干层数的噬骨了)否则没有玉石则直接预读条帐篷即可。如果点雪月,则用毫针,随后对帐篷预读条。

5.如此循环。其中会出现精英,全程不需要管精英,因为精英总能吃到快雪的若干跳数,但主要进攻目标永远是小怪。尽量保持一波中的5个小怪被快雪时晴平血压死。因此,建议给所有的小怪添加焦点列表监视血量。

再重复一遍,先有青歌后有天,二段快雪日神仙。曾经有在帐篷处利用风烟翠、潜催的打法,但是在高层,一次满毒玉石已经不足以群掉一波5个小怪,在玉石调息时的伤害将变得非常疲软。

3.5天一教

机制:击杀3个真尸罐,击杀在真尸罐爆炸后召唤的对应的3个天一教大祭祀。随着真尸罐血量的下降,会在一定阈值召唤出精英或小怪。全场除物资之外的任何目标,都将因附近的假尸罐爆炸而受到大量的伤害。一些菊花DBM插件,可以准确在场上指出真尸罐。

奇穴:风烟翠列宿

打法:对花间而言非常简单的关卡。打法的核心是尽可能制造假尸罐的爆炸对任务目标(3真尸罐、3天一教大祭祀)的伤害,一方面这一范围性伤害是自己的技能伤害难以比拟的,另一方面,利用假尸罐爆炸击杀精英、小怪等能使自己始终保持安全的血线。

对真尸罐上毒,想方设法将毒传染至附近假尸罐(可能由于假尸罐离得近,直接被传染。也可能需要利用小怪或精英作“桥”来传染)从而在进攻真尸罐的同时压下假尸罐的血线。击杀一个以上的真尸罐后场面上会召唤祭祀,祭祀也是任务目标之一,所以在进攻下一个真尸罐时,祭祀和假尸罐都是次要压血目标。击杀第三个真尸罐后,祭祀和假尸罐都能作为主要进攻目标,合适的走位可以把祭祀拉到假尸罐密集的地方,从而制造多个假尸罐连环爆炸的伤害后,再寻找下一个假尸罐点,制造下一次爆炸伤害。

3.6美人计

机制:场地左、中、右各存在对应的一组军师,每组3个。每组军师各有一个女子会与该组军师共享仇恨,其血量比军师少很多。击杀该组3个军师后可以救出该组女子,在此之前任何女子的死亡都会导致关卡失败。

奇穴:风烟翠列宿

打法:对花间而言非常简单的关卡。打法的核心是利用切目标阳明,来压9个军师的血线。因为女子、军师上均总有3dot跳伤害,阳明指能使军师的承伤远超女子上的承伤。

为9个军师添加海鳗永久焦点,这样在压血时,可以直接从焦点列表中选择。(令海鳗焦点列表至多显示10个目标)

压军师血时,要充分利用涓流,来最大化阳明指的伤害。

设三组军师是A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3。

水月聂云进场,选择A1,兰摧-商阳-阳明-玉石,切目标A2阳明,至此从焦点列表中可以观察到有3个军师血量不满,依据这个原理就可以分清A1,A2,A3在焦点列表中的位置。切目标B1阳明,下一套玉石后,从焦点列表中区分出B1,B2,B3。同理再拉C组军师。至此,调整走位后,9个军师均拉到位(在自己面向范围内)。

阳明压A1-玉石A1-阳明A2-阳明压A1-玉石A1……,如此循环,将A1压至残血后获得涓流效果。阳明压A2-玉石A2-阳明A3-阳明压A2-玉石A2……如此循环,将A2也压至残血获得涓流效果。同理压A3。概括来讲,就是:先压下A1,卡A1涓流压A2,压下A2,卡A2涓流压A3,压下A3。

A1,A2,A3的血量在这个过程中将呈现阶梯状分布。血量A1

在A3压到合适血线(这个血线阈值,是使得血量最多的A3跳死之前,A组女子不可能被跳死的血线阈值)

之所以将A组区别开来一定让A组先死,是因为解救女子时会出绿球,这是回蓝的关键,否则碧水是不可能撑那么久。

接下来有2种思路:

思路1:按照之前的思路,卡A3压B1,卡B2压B3,卡B3压B4……直至剩下的6个全残后,在平血压死。好处是,涓流几乎卡全程。

思路2:剩余6个全部平血,同时压死,手法就是频繁、甚至是轮换去读阳明指,A组军师在跳死之前用来卡涓流。全残后平血压死。好处是,最大化噬骨buff的覆盖率。因为从风烟翠传染而出发的噬骨buff只能存在4层,主动毒阳明触发雪中行后,就能增加1层噬骨达到5层,轮换读阳明使得带有5层噬骨的军师变多了,承伤也得到一定提升。

3.7九色鹿

机制:击杀3只猛兽和1只九色鹿即可通关。击杀猛兽或九色鹿必定出符文,群掉场地上的稻草有概率出符文。击杀猛兽会召唤精英,精英的可能情况详见3.1中表。

猛兽可能有以下七种:剧毒狼蛛王、银腹蛛王、黑狼王、白额虎王、金毛狮王、天鳌蛛王、飞猿首领。

7种只能打3种:剧毒狼蛛王、天鳌蛛王、飞猿首领。其他猛兽附带强力控制效果,无免控门派直接跳过,退出场地,选择“继续”即可重置此关小怪,无须重置进度。

奇穴:风烟翠、列宿

打法:和美人计有相似之处,只是目标变少,且玉石不能用来压九色鹿。

把九色鹿和2到3只猛兽拉草丛一起群,卡九色鹿斩杀群A,卡A斩杀群BC,卡B斩杀群AC,斩杀C。卡涓流、压血量方式参照美人计,其中,注意永远不要把玉石打给九色鹿,因为九色鹿命中要求115,玉石偏离的后果非常严重。所以,只用阳明指来压九色鹿,并且先杀九色鹿,否则蓝量会有危险。

3.8五行柱、吸血鬼

吸血鬼上限较高,拼单体输出能力,打法单一且看脸,一般没有特别技巧。

五行柱是花间最吃力的关卡,目前倚天+列宿全部平压或三三压血打法效果有限,在中高层数可以直接选择放弃。

3.9南之雷神

上限较高。一般认为需要至少群掉3个小怪

【2017年3月20日技改放出,如果之后其他改动的话。对花间试炼之地的影响,是毁灭性的】

花间之所以能够在95等级开放至今在试炼之地中有独特表现,关键点在于:

1.以风烟翠为核心奇穴的群攻稳定可控,数量多,范围大,又不乏玉石俱焚对单个目标的压制。

2.列宿的读条免击退机制,使得花间在面对非常多小怪群殴时能从容不迫、有节奏地输出。这是长歌、气纯难以比拟的。

3.两个大附魔在不同的关卡均有显著优势。快雪大附魔提供群攻群压能力,为原本的风烟翠群攻锦上添花。而阳明指大附魔确实能为单体承伤作出贡献。这是长歌、冰心难以比拟的。

【那么我们再来观察这次技改到底如何毁灭性打击了我们这些单机试炼花】

1.奇穴换位,导致列宿与风烟翠同层奇穴。则原有的列宿免击退优势不复存在。事实上这意味着,在面对小怪群殴的时候,读条将会被频繁击退或打断,尤以高层关卡为甚。不能及时读条,通常就意味着上dot速度减慢,输出节奏彻底打乱。原有的风烟翠-列宿套路失效。

2.奇穴换位,导致青歌与束发同层奇穴。新版本如果将快雪作为主要技能,伤害暂且不提,但是群攻的目标必定大幅度减少,因为不能点出束发。事实上这意味着,虽然可以利用风烟翠对多达6个目标上dot,但是快雪一次却只能打到3个目标,而且还是被频繁击退、打断的快雪。风烟翠-青歌套路群攻时对手法的把握相比以前风烟翠-列宿套路的操作难度,有过之而无不及。

3.快雪作为主要技能,则蓝耗相比以前阳明流有大幅度增加。如果是在群攻场合,那么噬骨秘籍是必点的,这是因为,风烟翠阳明不主动选择目标为当前目标,其噬骨并不能叠至5层,能最快为小怪叠满噬骨的只能快雪。则减蓝耗秘籍也无法点出。之前提及的控蓝难度会增加。

4.倚天奇穴的修改,体现在个别关卡如吸血鬼、五行柱这些单体关卡中,会导致花间过分依赖于碧水。最终的结果就是坐等没蓝暴毙。

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下个赛季如果花间想在试炼之地勇攀高峰,一来本帖介绍的所有套路都将被推倒重来。二来,在手感变差的种种情况下,更多拼的是伤害。具体花间“增强”之后的伤害在试炼之地能如何体现,拭目以待。

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离正式服更新仅剩一个月。现在大多花上阳宫已经接近毕业,在版本末期、技改未来之时挑战试炼之地相关成就是非常好的机会。否则,下赛季可能就不好做了,祝各位单机花们好运!!

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